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21.04.13 | 16:44 Thief-Previews in den aktuellen Printaus ...
20.04.13 | 20:04 Thief-Preview in der GameStar (06/2013)
06.04.13 | 14:40 Eidos Montréal über Framerates, Zielgrup ...
05.04.13 | 21:36 KI, Kletterwerkzeuge und Hüterspuren
02.04.13 | 02:05 Erster Thief-Trailer veröffentlicht



Willkommen auf Thief-Universe!
Bei uns findet ihr alle Inhalte rund um die Dark Project bzw. Thief-Reihe.
Thief-Previews in den aktuellen Printausgaben von PC Games und GameStar
21.04.2013 um 16:44
Neben den aktuellen Online-Publikationen der PC Games und der GameStar (wir berichteten am 05.04.2013 sowie dem 20.04.2013) widmen sich nun auch die entsprechenden Printausgaben der beiden Magazine in fünf- bzw. sechsseitigen Previews dem neuen Thief. Darin werden Spielmechaniken erläutert, auf einige Besonderheiten der Unreal-Engine eingegangen und das Stimmungsbild der Stadt beschrieben. Die Eigenständigkeit des Reboots betonend, weist man auf heutige actionreichere Spielgewohnheiten hin und stellt detailliert einige Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu der Vorgängerserie heraus, darunter die Diebeswerkzeuge und den Fokus.

Die PC Games enthält zusätzlich das bereits von uns am 05.04. thematisierte Interview mit Eidos Montreal. Jenes informiert über die offene Spielwelt, die KI, die Ausrüstung Garretts, den narrativen Aspekt des Spiels und darüber, wie das Entwicklerstudio den Erwartungen der alteingesessenen Fans gerecht werden will.

Zudem finden sich in der PC Games zwei neue Screenshots. Auf ersterem hängt Garrett in einer nachbearbeiteten Montage an der Fassade eines burgähnlichen Gemäuers. Währenddessen ist durch ein Fenster im Hintergrund ein Wächter auf seinem Rundgang zu beobachten. Das zweite Bild zeigt den Meisterdieb über einen schmalen Sims balancierend, den Rücken an die Wand gepresst. Der unbearbeiteter Felsen und diverse Pflanzen im Hintergrund lassen vermuten, dass es sich hier um eine eher wildere Gegend außerhalb der Stadt handeln könnte.

Zusammenfassend geben sich die Redaktionen von PC Games und GameStar zuversichtlich und skizzieren den neuen Thief-Titel als würdig modernisierte und dynamische Neuschöpfung in enger Anlehnung an die vorangegangene Trilogie. Die einzige Schwäche stelle lediglich der Fokus dar, dessen optionaler Einsatz das Spiel zu vereinfachen drohe.

Beide Zeitschriften – GameStar-Ausgabe 06/2013 und PC Games-Ausgabe 05/2013 – werden ab dem 24. April im Handel erhältlich sein.

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Thief-Preview in der GameStar (06/2013)
20.04.2013 um 20:04
Die GameStar veröffentlicht ein weiteres Thief-Preview in ihrer neuen Ausgabe (06/2013), welches einige Details verrät.

Laut dem Artikel ist der für 2014 angekündigte Titel erst zu 40% fertiggestellt. Eingegangen wird auf die Wechsel zur Third-Person-Perspektive, welche während dem Klettern vorkommen. Man bemerkt, Garrett sei äußerst schnell bei der Überwindung von Hindernissen und dem Erklimmen von Gebäuden, in einer Art, die an Assassin's Creed erinnere.

Mit der Fokus-Funktion, welche im Spielverlauf vielseitiger werden soll, sei es im Nahkampf möglich, einzelne Körperteile von Gegnern auszuwählen und anschließend automatisch zu attackieren. Eidos Montréal bestätigte bereits, dass dem Spieler der Einsatz dieser umstrittenen Funktion freisteht.
Zudem wird von einer geplanten Minimap gesprochen, welche auf Wunsch abschaltbar sein soll.

Das Preview schließt mit der Beschreibung einer Tech-Demo ab. Darin befindet der Spieler sich in einem brennenden Haus, wobei sich das Feuer dynamisch auf entzündliche Objekte ausbreitet.

Weiterhin erwähnt die GameStar im Internet, Thief habe durch seine offene Welt keinerlei Ladezeiten. Man habe der Immersion zuliebe darauf bewusst verzichtet.
Der Print-Artikel enthält keine neuen Screenshots. Ein neues Artwork und ein kürzlich veröffentlichter Screenshot finden sich in der Galerie.

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Eidos Montréal über Framerates, Zielgruppen und Garretts neuen Darsteller
06.04.2013 um 14:40
Weitere Details über verschiedenste Aspekte des neuen Titels kommen ans Licht.
Offenbar rechnet man bereits damit, die Konsolen von Morgen an ihre Grenzen zu treiben. Stephane Roy merkte zumindest an, dass man im Punkt Framerates nicht krampfhaft 60 Frames pro Sekunde anstrebe, und man immersiveren Features wie besserer Physik, glaubhaften Animationen und dem Gameplay den Vorzug überließe, wenn man sich entscheiden müsste. Er begründete diese Entscheidung mit der vergleichsweise gemächlicheren Spielweise des Titels, unter der eine Framerate von 30 FPS weniger auffiele.
Optisch würden sich PC- und Konsolenversionen nicht nachstehen, wobei man bereits im Podcast bestätigte, dass die PC-Fassung das Herzstück bildet.

In einem weiteren Video und Artikel kommt außerdem der Spagat zwischen verschiedenen Spielertypen zur Sprache. Hier erwäge man Optionen für geübte Fans der Serie, serien-untypischere Hilfs-Anzeigen optional zu gestalten. So werde vielleicht auch der umstrittene Fokus auf Wunsch abschaltbar, sei ansonsten jedoch vergleichbar mit einer "Du kommst aus dem Gefängnis frei"-Karte, so Daniel Schmidt. Der Ressourcenmangel und Härtegrad der Gegner bilden somit einen Rahmen, der aggressivere Spielertypen einschränke. Die optimale Lösung sei demnach, sowohl herausforderungssuchenden Fans als auch solchen Spielern ein Erlebnis zu bieten, die nach Entspannung suchen. Den Entwicklern stünden außerdem Fans zur Seite, welche diese Art Features scharf kritisierten.

Zuletzt stellt das Studio den neuen Garrett-Darsteller Romano Orzari vor. Gallagher schildert, wie Orzaris Performance seinem Bild von Garrett entspricht. Orzari ersetzt Garretts früheren Sprecher Stephen Russell, welcher laut Eidos Montréal nicht mehr in das aufwändigere Aufnahmesystem passte, und für dessen Einsetzung laut Gallagher nur noch nostalgische Gründe sprächen.

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KI, Kletterwerkzeuge und Hüterspuren
05.04.2013 um 21:36
Eidos Montreal hat einige neue Details über das kommende Thief-Reboot fallengelassen.
Gegenüber der PC Games erwähnte man somit eine Ausweichen-Funktion, mit der Garrett schnell in Deckung gehen könne. Auch seien die Gegner in der Lage, gelöschte Lichter wieder anzuzünden und ernsthaft misstrauisch zu werden, sobald der Spieler eine der Lichtquellen mehrmals eliminiert.

Des Weiteren äußerten sich die Entwickler eingehender bezüglich der Kletterwerkzeuge des Meisterdiebes. Garrett wird hinderliche Mauern wie bereits in Deadly Shadows mittels einer Klaue erklimmen können, die jedoch zudem mit einem Seil kombinierbar ist.

An neuen storyrelevanten Aspekten nannte Eidos Montreal neben dem tyrannischen Baron dessen Gegenspieler. Dabei handelt es sich um einen im Hintergrund agierenden Unbekannten, der die Bevölkerung der Stadt zur Rebellion aufwiegelt. Ob die Fraktion der Hüter eine Rolle spielen wird, wurde nicht verraten, doch fielen den Berichterstattern der PC Games die typischen Glyphen des besagten Geheimzirkels im Demo-Level „House of Blossoms“ auf. Jenes Level wurde bereits vorangegangenen Monat in der Printausgabe der Game Informer beschrieben (die Redaktion berichtete).

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Erster Thief-Trailer veröffentlicht
02.04.2013 um 02:05
Der für heute angekündigte Thief-Trailer fand seinen Weg verfrüht ins Netz. Macht euch euer eigenes Bild und sagt uns gern im Forum, was ihr davon haltet.



Nachtrag: Der Trailer wurde nun auch vom offiziellen Channel veröffentlicht.

Eidos Montréal begründet den Wechsel des Sprechers mit ihrem bereits vorgestellten System, bei dem Körper, Gesicht und Stimme der Darsteller gleichzeitig aufgenommen werden, um größtmögliche Immersion zu erzeugen.
Garretts ursprüngliche englische Stimme Stephen Russell hätte durchaus zur Diskussion gestanden, hätte den Anforderungen dieses Systems jedoch nicht entsprochen. Garretts Rolle als Hauptcharakter sei dabei zu wichtig, als dass man Kompromisse mit einer darübergelegten Stimme eingehen wollte.

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Podcast - Antworten auf Fan-Fragen
30.03.2013 um 14:43
Der Game Informer veröffentlichte ein grob 30-minütiges Podcast, in dem Thief Producer Stephane Roy und Level Designer Daniel Schmidt von Fans eingesendete Fragen beantworten. Hier einige Programmpunkte zusammengefasst:

Man räumte ein, übernatürliche und magische Elemente seien feste Bestandteile der Serie, was sich zumindest in Leveldesign und Atmosphäre des kommenden Nachfolgers widerspiegeln soll. Die Hintergrundgeschichte, oder mangels eines besseren Begriffs "Lore", nannten sie das "Fundament des (Spiel-)Universums" [21:02]
Auf die Frage, ob Hammeriten und Heiden Teil der Story seien, gingen sie nicht ein, sondern verwiesen auf ein baldiges Interview mit Narrative Director Steve Gallagher. Dieses soll umfassend auf die Story eingehen. Für dieses mal beschränkten sie sich auf ein "It's not a prequel, it's not a sequel, it's kind of this side thing." [19:22]

Aus Respekt vor der Franchise verzichteten sie auf einen Multiplayer zugunsten des Singleplayers [16:40]. Die PC-Version läge im Vordergrund [26:35]. Ein Level-Editor sei möglich, aber bisher nicht fest eingeplant [9:10]. Ähnliches gelte für künstlerische Zwischensequenzen im Stile der Vorgänger [8:07]. Die Entwickler erwähnen die Spielweise des Ghostens, unter der man das Spiel bewältigt, ohne dass ein einziger NPC jeglichen Verdacht schöpft oder bewusstlos geschlagen wird. Dies sei weiterhin möglich [18:21].

Weiterhin bestätigen sie, dass das Lichtjuwel als Anzeige der eigenen Sichtbarkeit beibehalten wird. Es existieren weitere Mechanismen mit ähnlicher Funktion, welche die Immersion nicht stören sollen [2:16].
Die Immersion sei dabei ein Hauptmerkmal, welches durch die Grafik der Next-Generation-Konsolen stark unterstützt werde. Grafik werde lediglich als Mittel zum Zweck angesehen, und sei erst zum Thema geworden, nachdem das Studio die Konzeption abgeschlossen hatte. Ihre Aufmerksamkeit galt zuerst, was die Serie auszeichnet und was Fans erwarten [12:21].
Immersion werde verstärkt, indem moralische und Gewissens-Entscheidungen dem Spieler selbst überlassen und nicht aufgedrungen werden. Somit würden auch Teile von Garretts Charakter vom jeweiligen Spieler abhängig gemacht, wie aus den Originalen bekannt [11:23].

Passend zur Community läge das Spiel eine erwachsenere Richtung ein, was sich weniger in gewaltvollen Kampfszenen als in Story, Welt und Charakteren äußern soll [24:40].


Das vollständige Interview geht auf einige weitere Details ein.

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Perspektivwechsel und Blackjack
29.03.2013 um 11:23
Im offiziellen Blog ist Nicolas Cantin von Eidos Montreal noch einmal genauer auf die Fragen der Fans bezüglich des neuen Thiefs eingegangen. Er bestätigte die grundsätzliche First Person Perspektive des Stealth-Games (wir berichteten). Zugleich räumt er den Einsatz von 3rd Person-Elementen ein. Jene sollen jedoch nur sehr sparsam eingesetzt worden sein, um die Umgebung in bestimmten Situationen besser wahrnehmen zu können, zum Beispiel während vertikaler Bewegungsabläufe.
Außerdem verrät Cantin, dass der klassische bewaffnete Kampf wie in der vorangegangenen Serie wieder möglich gemacht wird. Auch auf den traditionellen Blackjack wird der Spieler nicht verzichten müssen.

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Webseite, Teaser, Bogen-Nachbau und Details zum Fokus
28.03.2013 um 23:01
Die offizielle Thief-Webseite startet ihr Debut mit einem 28-sekündigen Teaser. Gezeigt wird eine von Dunkelheit umgebene brennende Kerze. Garretts Hand wird kurz sichtbar, während sie den Docht mit den Fingern erlischt. Anschließend wird das Datum 02.04.2013 und der Text "WHAT'S YOURS IS MINE" eingeblendet.



Die Seite enthält noch keine Spielinhalte, verspricht jedoch erstes ingame-Material zum 2. April. Zusätzlich gibt es jetzt offizielle Facebook-, twitter-, youtube- und tumblr-Accounts zu Thief.

Währenddessen liefert der Game Informer genauere Einblicke in die Entwicklung von Garretts Bogen, welchen die Entwickler eigens "Les Forges de Montréal" zur Konzeption und Konstruktion in Auftrag stellten. Ziel war es, ihn glaubhaft in das Spiel einzufügen, indem man den 3D-Modellern und Animations-Erstellern einen funktionsfähigen Nachbau als Modell vorgibt.
Im Interview wird genauer darauf eingangen, wie mehr als 600 Arbeitsstunden darin flossen, diesem Bogen eine zur Spielwelt passende Optik zu verleihen. Der Bogen und seine Bestandteile sind handgefertigte Unikate.

Zusätzlich erschien ein EM-Blogeintrag, in dem Nicolas Cantin sich über die Fokus-Funktion äußert.
Die Vorbehalte der Fans beantwortet Cantin damit, dass es möglich sein wird, vollständig ohne dieses Feature zu spielen. Es solle dabei keineswegs die Herausforderung aus dem Spiel nehmen und sei lediglich als helfendes Werkzeug gedacht. Man beachte, dass die Fähigkeit nur kleine Hinweise liefert.
Die deutlichen blauen Hervorhebungen kommentiert er folgendermaßen: "Alles was ich momentan sagen kann ist, dass es Optionen für Thief Puristen geben wird – diese Art Spieler wird definitiv befriedigt."
Garrett erhält diese Fähigkeit durch ein Ereignis früh zu Beginn des Spiels. Zusätzlich zu ihrer Funktion, Hinweise zu liefern, erweitert sie Garretts Fähigkeiten im Taschendiebstahl, dem Aufknacken von Schlössern, dem Bogenschießen und im Kampf. Fokus stehe dabei nur begrenzt zur Verfügung. So soll die Fähigkeit auf bestimmte Arten angesammelt werden, ehe der Spieler sie gezielt und bedacht einsetzt - oder auf Wunsch vollständig darauf verzichtet.

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Die Welt des Thief-Reboots
26.03.2013 um 21:24
Im aktuellsten Online-Artikel der Game Informer zum kommenden Thief-Titel äußert sich Game Director Nicolas Cantin zu der Spielwelt des Reboots.

Diese wird erneut von der Stadt umrissen, welche bereits aus den vorangegangenen Spielen bekannt ist. Cantin stellt klar, dass sie dabei jedoch nicht so ausgedehnt sein wird, wie zum Beispiel die Spielwelt in Grand Theft Auto. Dennoch soll das Gefühl generiert werden, dass sich der Spieler in einer weit größeren Welt befindet, als er konkret zu sehen bekommt. Der Ort des Geschehens wird somit eine moderne Metropole und aufgrund ihrer hohen Detailfülle äußerst lebendig sein.

Die Steampunk-Elemente sind von den Designern dabei bewusst alt und abgegriffen dargestellt worden. Man distanzierte sich von edel glänzenden Getrieben und verlieh der Mechanik eine eher behäbige und rostige Optik.

Auch sprach Cantin über die Problematik der Dunkelheit, die in der Thief-Reihe seit jeher eine große Rolle innehat. Da der Spieler auf schwarzen Bildschirmen zu wenig erkennt, entschieden sich die Entwickler für die Implementierung von Nebeleffekten. Durch jene seien Silhouetten in besonders finsteren Spielabschnitten deutlicher zu erkennen.

Überdies sind zwei weitere Artworks bei der Game Informer aufgetaucht, die ein wenig mehr von der Stadt offenbaren. Zum einen zeigt man uns eine abendliche Stimmung in einem Wirtshaus. Auf dem zweiten Bild ist ein Ort zu erkennen, der mit seinem Röhrensystem an einen Kanalisationszugang erinnert. Diese und weitere Artworks zum neuen Thief sind in unserer Galerie zu finden.

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GameStar-Preview über Thief, Bilder von der PAX East 2013
25.03.2013 um 22:26
Die aktuelle Printausgabe der GameStar (05/2013) enthält ein vierseitiges Preview zu Thief. Genannt werden hauptsächlich bereits aus dem Game Informer Artikel bekannte Infos, zum Teil jedoch mit mehr Details.

Der Artikel bestätigt, dass es vergleichbar mit Thief 3 möglich sein wird, die Stadt frei zu erkunden und durch Belauschen von Gesprächen lohnenswerte Ziele zu finden. Offenbar beschränken sich diese Ziele nicht auf Nebenquests, auch Storymissionen sollen nun Teil einer offenen Spielwelt sein.
Ebenfalls findet der Weg über die Stadtdächer Erwähnung. Dabei wird leider nicht genauer darauf eingegangen, ob die Dächer eine ähnliche Rolle spielen werden, wie sie es in der Mission "Partytime" des zweiten Teils als "Straße der Diebe" taten.
So macht es Sinn, dass Garrett den zentral gelegenen Glockenturm als Versteck und Hauptquartier wählt. Aufgrund von Gerüchten, es spuke darin, werde der Turm demnach von der Allgemeinheit gemieden.

Die bereits bekanntgegebenen Kampfeinlagen unter Einsatz des "Fokus" wurden demnach von den neuen Sherlock-Holmes-Filmen von Guy Ritchie inspiriert. In diesen Filmen setzt Holmes seine Gegner außer Gefecht, indem er deren Angriffe und Reaktionen vorausdeutet und seine Konterschläge im Voraus plant, ehe er sie sequenzartig durchführt. Dabei wird dementiert, dieses Feature würde das Gameplay kampforientiert machen.

Als Anzeige, wie gut man sich im Schatten verbirgt, sollen sich nun die Ränder des Bildschirms entsprechend verdunkeln. Dieses Feature ersetzt offenbar das aus den Vorgängern bekannte Lichtjuwel.

Der Artikel erwähnt ebenfalls, dass Thiefs Game Producer Stéphane Roy vormals an der Splinter Cell Serie beschäftigt war und erst im letzten Jahr zu Eidos Montréal gewechselt ist.
Der Autor äußert sich kritisch darüber, ob der Titel nicht zu sehr von Spielen wie Dishonored, Hitman und Assassin’s Creed leiht und sich dadurch von seinen Wurzeln entfernt.
Unter der Rubrik "Hall of Fame" findet sich zudem ein zweiseitiger Artikel über Thief II: The Metal Age. Nicht-Abonnenten finden die Ausgabe am 27.03. im Handel.


Weiterhin nahm Eidos Montréal das vergangene Wochenende an der PAX East 2013 teil. Während der Hauptpunkt ihres Programms ihrem vorigen Titel Deus Ex Human Revolution galt, stellten sie Nachbildungen von Garretts Kostüm und Bogen zur Schau.
Das lederne Kostüm wurde New Yorker Modedesignern in Auftrag gestellt, um sich zu versichern, dass man sich darin tatsächlich leise bewegen kann. Der klappbare Titan-Bogen wurde von "Les Forges de Montréal" über 600 Arbeitsstunden hinweg entworfen und anschließend ins Spiel integriert.

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Eidos Montréal über die Wiederbelebung der Franchise
21.03.2013 um 23:24
Im neusten Game Informer Videointerview spricht das Studio Eidos Montréal über die Thief Franchise, die Community und ihre Eigenerwartungen an den neuen Titel.

D'Astous hebt darin hervor, das Gameplay der Originalspiele sei insbesondere für deren Erscheinungszeit intelligent und anspruchsvoll. "Man muss wirklich sein Gehirn einsetzen, um das Spiel zu meistern"
Das Team versichert, der kommende Nachfolger werde seinem Titel würdig. Die Stärken der Originale stünden allesamt im Fokus. So hoffen sie, Fans im angemessenen Rahmen zufriedenstellen zu können. Jedoch weisen sie darauf hin, der Titel könne nicht ausschließlich auf Liebhaber der Serie zugeschnitten werden. Die Entwickler zeigen sich bewusst, dass die Community der Serie noch aktiv vertreten ist, welche Befürchtungen und Erwartungen in ihr vorherrschen und wie sie Neuigkeiten aufnimmt.

Weiterhin betont D'Astous, das Studio nehme seinen Ruf für die Wiederbelebung der Spiele der "guten alten Zeiten" ernst.

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Die Thief-Serie zum Sonderpreis
20.03.2013 um 17:15
Im Rahmen einer Verkaufsaktion von Square Enix ist es diese Woche möglich, alle drei Teile der Thief-Serie stark reduziert zu erhalten. Es handelt sich dabei um englische Download-Versionen. Der englische Director's Cut des ersten Teils, Thief Gold, wird ebenfalls angeboten.

Das Angebot umfasst sowohl aktuelle als auch ältere Square Enix Titel sowie ehemalige Eidos-Titel, darunter auch mehrere Klassiker. Die Aktion endet am 27. März.

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Thief - Schwierigkeitsgrade und gewaltlose Wege
19.03.2013 um 16:06
Zum neuen Titel wurden weitere Details bekanntgegeben. Es wurde bestätigt, dass es wie in den Vorgängern möglich sein wird, das Spiel ohne das Töten von NPCs zu bewältigen. Nebenbei wird etwas genauer auf die Schwierigkeitsgrade und die verschiedenen Lösungsmöglichkeiten während des Spiels eingegangen.

Zitat:
Die Spieler werden mehrere Möglichkeiten haben, die Missionsziele anzugehen. Jedes Missionsziel kann mithilfe von Garretts verschiedenen Werkzeugen bewältigt werden, durch Erforschung und Spiel mit der Umgebung.

Jeder eingeschlagene Weg besitzt seine eigenen Herausforderungen, Begegnungen und Gelegenheiten zur Beute. Schwierigkeitsoptionen erlauben es, das Erlebnis entsprechend für Hardcore-Fans der Originalserie anzupassen, jedoch auch Neulingen viel Spaß zu ermöglichen. Und ja, man kann das Spiel durchspielen, ohne jemanden zu töten - Garrett ist ein Meisterdieb, keine Tötunsmaschine!


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Thief - Die Geschichte eines langen Wegs
16.03.2013 um 12:50
In einem neuen Interview mit der Game Informer berichtet Eidos Montreal speziell über die Probleme, die das Reboot von „Thief“ den Entwicklern bereitet hat. So habe man den Ärger der Fans über die mangelnden Informationen auf jeden Fall wahrgenommen. Dennoch schwieg EM, da es aufgrund von fehlendem Stoff einfach keine konkreten Aussagen über das Spiels machen konnte.

„Thief“ stellte das Team vor extreme Herausforderungen. Besonders die erste Zeit war eine ausgesprochen kreative, doch nicht sehr ergiebige. So musste man sich zum Beispiel erst in die Materie „Thief“ einarbeiten. Die Frage, was das Franchise von anderen Stealth-Games abhebt und wo dessen Besonderheiten liegen, konnte zwar in gewissenhafter, dafür aber langwieriger Kleinarbeit beantwortet werden.

So hatte man auch mehrere Mitarbeiter austauschen müssen, um neue Ideen zu erhalten. Immer wieder wurden lang bestehende Konzepte umgeworfen und von Null auf neu aufgebaut. Die vielen Experimente führten das Team schließlich in eine Art Sinnkrise. Demnach war es mitten in der Entwicklung gezwungen, einen Schlussstrich zu ziehen, um sich erst wieder über die eigentlichen Ziele des Spiels klar zu werden.

Man habe bisher eine Menge Babyschritte gemacht, so Stephane D'Astous, General Manager von EM, nachdem er das neue "Thief" lächelnd mit einem zu schleifenden Diamanten vergleicht. „Aber nun wissen wir, das wir etwas haben.“

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Video-Interview über Garretts Neu-Umsetzung
13.03.2013 um 21:56
Game Informer setzt die Serie an Video-Interviews mit Eidos Montréal fort. Das heutige Video behandelt die Umsetzung des "neuen" Garrett und geht auf die Herausforderungen und Stärken ein, ihn als Hauptcharakter einzusetzen, sowie auf seine Motivation. Außerdem geht Game Director Nicolas Cantin auf Entscheidungen und Kernpunkte zum Design ein.

Narrative Director Steve Gallagher sieht in Garretts sarkastisch humorvollen Anspielungen aus den Vorgängern einen auffallenden Gegensatz zu seiner zurückhaltenden Art in Gesellschaft anderer. Man wolle diese Eigenart zugunsten des Dialogs des Spiels nutzen.
Garrett werde dabei als Antiheld umgesetzt, der nicht davon angetrieben sei, die Stadt zu retten. Um zu versichern, dass der Spieler sich trotz seiner unsympathischen Art mit ihm als Hauptcharakter identifizieren kann, verwies man auf ikonische moderne Antihelden. So dienten Eric Draven aus "The Crow" und der Joker aus "The Dark Knight" als einige ihrer Inspirationen.

In seinem Design habe man sich von einem Goth-Look distanziert, wie er in frühen Storyboards kritisiert wurde. "Wir wollten auch einem modernen Publikum etwas bieten", kommentiert Cantin das Design. Garretts Bewegungen seien daher offenbar Action-orientierter, was "das Design seines neuen Outfits und Anzugs vermitteln soll". Cantin entwarf auch Altaïrs Design für "Assassin’s Creed". Man habe sich jedoch als Ziel gesteckt, Garrett in seinem Kern beim Alten zu lassen und nicht zu viel zu verändern.

Zu dessen Motivation führt Gallagher an, Garrett überlege aus taktischen Gründen viel, wie andere Leute denken und reagieren. Er folgerte daraus, dass Garrett sich dem emotionalen Wert der Dinge bewusst sei, die er ihnen stiehlt, und beispielsweise einen Ring als das sieht, was dieser symbolisiert. Daher stehle er "manchmal das, was er selbst als ungebundener Geist nicht haben kann".

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Motion Capturing in Thief 4
11.03.2013 um 23:45
In einem neuen Game-Informer-Interview beschreiben Thief 4 Lead Animator Judith Lavoie, Animation Director Wilson Mui und Audio Director Jean-Christophe Verbert, wie sie Motion Capturing zur Erstellung aller wichtigen Zwischensequenzen einsetzen und erweitert haben.

Die Entwickler nutzen dafür ein Motion Capturing Set, welches genug Platz für größere Szenen mit vielen Darstellern bietet. Dabei werden nicht nur ihre Bewegungen in Animationen übertragen, sondern gleichzeitig ihre Stimmen und Gesichter aufgezeichnet, um Dialoge glaubhafter und lebendiger zu gestalten.
In Garretts Fall widme man auch den Händen des Darstellers Aufmerksamkeit, mit dem Ziel, Garretts Verhaltensweisen passend einzufangen. Man wolle dadurch dessen altbekannte, eigentbrötlerische Persönlichkeit vermitteln. Er sei niemand, "mit dem man mal eben plaudern möchte.", sagt Wilson Mui. "Er ist sehr reserviert und zieht seinen Freiraum vor."

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Videointerview zum neuen Thief
09.03.2013 um 13:07
Die Game Informer hat ein Interview zum neuen Thief-Reboot veröffentlicht. Hierin äußern sich Game Director Nicolas Cantin und Producer Stephane Roy zu den Medien, welche die Produktion des Spiels beeinflusst haben.

So hat das Entwicklerteam sich auch abseits der Thief-Reihe nach Inspirationen umgeschaut. Games wie "Mark of the Ninja", "The Walking Dead" oder "Assassin's creed" spielten bei der Konzeption eine Rolle. Ebenso griff das Team verschiedenste Musik, Literatur und Filme auf.

Während der Ideensuche ging es nicht um das Kopieren eines bestimmten Stils, sondern um Kleinigkeiten. Kameraeinstellungen, Spielmechaniken oder andere winzige Aspekte wurden unter die Lupe genommen. Ideen wurden aufgegriffen und wieder verworfen, um dem ursprünglichen Thief-Feeling gerecht zu werden. So war das Team auch von den gemeinsamen Berührungspunkten zwischen "Thief" und "Dishonored" beeindruckt, welches sich aber grundsätzlich anders spielen soll.

Jede noch so kleine Inspirationsquelle sei nötig "um das Biest zu füttern", so Roy.

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Neue Bilder und erster Thief 4 Bericht: Spielabschnitte und Neuerungen
06.03.2013 um 16:30
Es sind neue Bilder zu Thief 4 aufgetaucht.

Die derzeitige Printausgabe von Game Informer enthält einen ausführlichen Artikel über Thief 4. Dieser beschreibt frühe Spielabschnitte detailgenau und geht auf Werkzeug und Neuerungen ein. Zuletzt liefert er einige Einblicke in die Entwicklung von Thief 4. Die gestern veröffentlichten Screenshots stammen vermutlich aus den darin beschriebenen Abschnitten.

Der vollständige Bericht ist ausschließlich in der Printausgabe von Game Informer zu lesen. Gaming Everything hat ihn jedoch zusammengefasst. Hier zur Zusammenfassung.

Eine deutsche Übersetzung findet ihr hier im Forum.

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Thief 4 Enthüllung
05.03.2013 um 19:57
Square Enix und Eidos Montréal veröffentlichten heute Thief 4 und lieferten erste Screenshots, einen Coverage Trailer sowie erste Informationen zu Story, Setting und einem groben Release-Termin um 2014.

Die 16 Screenshots findet ihr in der Galerie.

Über Setting und Story wird gesagt:
Zitat:
Series hero Garrett returns to the Gothic, industrial metropolis known simply as the City to steal any and everything that will make him richer. Unfortunately, the City is broiling with social tension as it is ravaged by a plague and lorded over by a political tyrant known as the Baron. In order to survive his adventures, Garrett will have to pay attention to his environment and make use of the may possible paths through each of the game's levels.


Frei übersetzt: Garrett kehrt in die gotische, industrielle Großstadt zurück, die schlichtweg als "die Stadt" bekannt ist, um alles zu stehlen, was ihn reicher macht. Unglücklicherweise brodeln soziale Spannungen in der von einer Pest zerrütteten Stadt, welche von einem tyrannischen Baron regiert wird. Um seine Abenteuer zu überstehen, muss Garrett aufmerksam seine Umgebung beobachten und mögliche Wege durch jeden Level des Spiels nutzen.

Zitat:
Viel Zeit ist vergangen. Die Machtverhältnisse haben sich verlagert. Doch die Gier bleibt die alte. Frei zu sein in der Stadt der Ketten, das ist unverändert der wahre Reichtum. Zuerst stahl ich, um zu überleben … dann überlebte ich, um zu stehlen. Ich bin ein Außenseiter. Ich kenne eure Geheimnisse und die Wahrheit hinter eurer Fassade. Ich bin der Schatten, das Dunkle und Tödliche, ich bin die Nacht. Ihr werdet mich nicht kommen sehen.”

Ich bin Garrett … Ich nehme mir, was euch gehört.

In der Stadt geht die Angst um, Hass durchdringt jeden Stein, und während die einen Reichtum genießen, müssen die weniger Glücklichen Armut und Unterdrückung erleiden – gezeichnet von Krankheit und Hunger hoffen sie auf Veränderung.
In diese schattenreiche Welt tritt Garrett, DER Meisterdieb in einem First-Person-Abenteuer, das Spielern mit Hilfe von intelligentem Design die volle Kontrolle gibt – mit der Freiheit, ihren eigenen Weg durch die Level, und die Art und Weise, wie sie jede einzelne Herausforderung angehen, zu wählen.


Es wird von einem Reboot und einer "Neuerfindung der Franchise" gesprochen, wobei unschlüssig bleibt, wie sich das genau auswirken soll. So soll der Titel keine "4" mehr im Namen tragen und schlichtweg "Thief" heißen. In einem Entwicklungs-Trailer liefert Eidos Montréal Einblicke in ihre Arbeit, wobei sie hervorheben, dass die Nähe zu den Vorgängern im Fokus steht.
Der Trailer enthält außerhdem zusätzliches Bildmaterial und einen Vorgeschmack auf den Soundtrack. Ein kleines Highlight des Videos ist eine reale Nachstellung von Garretts Klappbogen, welcher bereits in einem früheren CGI-Trailer zu sehen war.

Zitat:
Wir haben mit Thief ein echtes Juwel in den Händen – Fans erinnern sich sehr gerne an die Vorgänger. Wir möchten das Wesen dieser Spiele bewahren und Thief gleichzeitig einer brandneuen Next-Gen-Zielgruppe vorstellen, worin wir bei Eidos Montréal bereits sehr erfahren sind. Unser Ziel ist es, dem Spieler das fantastische Erlebnis zu ermöglichen, selbst als Garrett zu DEM Meisterdieb zu werden. Um diesen Kern entwickeln wir das ganze Spiel.


Wie bereits in diesem Trailer angesprochen verlautbarte Eidos Montréal, dem Spieler seien grundsätzlich Freiheiten gegeben, welche Wege und Taktiken er während des Spiels wählt. Zudem wird von einem "first-person adventure" gesprochen. Ob eine Third-Person-Perspektive wie in Thief 3 optional möglich sein wird, ist nicht bekannt.
Zitat:

[Thief 4 is] a first-person adventure featuring intelligent design that allows players to take full control, with freedom to choose their path through the game’s levels and how they approach and overcome each challenge.


Als Zeitraum für den Release gibt gameinformer an, Thief 4 sei für Next-Generation Konsolen wie die Playstation 4 und XBox 720 geplant, und werde voraussichtlich 2014 veröffentlicht. Eine PC-Version wurde ebenfalls bestätigt. Gameinformer kündigte einen ausführlichen Artikel über Thief 4 in ihrer Print-Ausgabe zum April an.

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Die Informationspolitik zu Thief 4
05.11.2012 um 13:11
Die Ursache für das Informationsleck bezüglich der Entwicklung von Thief 4 scheint lokalisiert.
So ließ Eidos Montreal über den neuen Community Manager des offiziellen Thief-Forums verlauten, dass der Prozess einer Gamesentwicklung ein äußerst mobiler sei. Ideen würden verworfen oder spontan eingefügt und alles befände sich in ständiger Bewegung, so dass es schwierig sei, repräsentative Inhalte für die finale Version zu veröffentlichen.

Die Beschreibung jener Arbeitsweise offenbart dem einen oder anderen unter uns nichts Neues. Dennoch sei angemerkt, dass sich EM eben aus diesem Grund nicht über konkrete Inhalte äußern wolle, ohne sicher zu sein, dass diese es überhaupt in das fertige Spiel schaffen. Auch zugunsten der Fans hielte man es nicht für ratsam, mit nonfinalen Versionen falsche Vorstellungen zu wecken oder eine Informationspolitik zu betreiben, während der jede Anmerkung bezüglich des Spiels später wieder revidiert werden müsste. Man wolle keine unbeständigen Auskünfte geben, sondern sich bei seinen Mitteilungen auf garantierte Sachverhalte konzentrieren.

Auch wenn es sich im Zusammenhang mit den bisher mageren Veröffentlichungen so anhört, als hätten Publisher und Entwickler noch nichts Handfestes vorzuweisen, versprach man uns baldige spannende Informationsupdates.
Zitat:
We will be releasing some exciting updates soon, and we are most definitely aware of the huge community sentiment surrounding the need for more developments.


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Heiden, Hammeriten, Hüter. Geht es auch ohne sie?
Alle Fraktionen sollen eine tragende Rolle spielen.
Mindestens eine der Fraktionen sollte eine tragende Rolle spielen.
Die Fraktionen sollten zumindest stark präsent sein.
Die Fraktionen können mehr in den Hintergrund, wenn sie gut ersetzt werden.
Kommt auf die Fraktion an.
Ich kann eventuell damit Leben, dass die Fraktionen GANZ fehlen.
Die ein oder andere Fraktion kann ich sowieso nicht ausstehen.
Können alle weg, Zeit für was Neues.
Besser, sie streichen die Fraktionen raus, als dass sie sie verhunzen.


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